Phil Spencer CEO ของ Microsoft Gaming เน้นอีกรอบว่า Xbox มิได้วัดการบรรลุผลจากปริมาณคอนโซลที่ขายได้เพียงอย่างเดียว ตรงเวลายาวนานหลายปีแล้วที่เห็นได้ชัดว่าแผนธุรกิจของ Xbox มิได้เน้นไปที่ปริมาณคอนโซลที่ขายแค่นั้น สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนที่สุดในปี 2559 ในสมัย Xbox One เมื่อ Microsoft ประกาศโครงงานเริ่ม Play Anywhere ซึ่งช่วยทำให้นักเล่นเกมสามารถซื้อเกมดิจิทัลบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหรือ Xbox แล้วก็เล่นบนแพลตฟอร์มใดก็ได้ ผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยสงสัยว่า Microsoft สามารถมุ่งหวังได้เช่นไรว่าจะสามารถชิงชัยในตลาดอุปกรณ์เกมได้ แม้ไม่มีความจำเป็นต้องซื้อคอนโซลเพื่อเล่นเกม Xbox อีกต่อไป จำนวนยอดจำหน่ายที่ทำให้เห็นว่า PS5 มียอดจำหน่ายแซงหน้าคอนโซล Xbox Series โดยตลอดนั้น ได้รับการตั้งชื่อว่าเป็นตัวชี้วัดว่าระบบนิเวศการเล่นเกมของ Sony ไปถึงเป้าหมายหรือเป็นที่นิยมมากยิ่งกว่าของ Microsoft ที่งาน Gamescom 2023 Phil Spencer ได้ให้สัมภาษณ์หลายคราว ซึ่งหนึ่งในนั้นได้ชี้แจงเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่กว่าของ Microsoft สำหรับ Xbox ในฐานะแบรนด์ ประเทศสเปนเซอร์บอกว่าตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับการบรรลุเป้าหมายเป็นปริมาณผู้เล่นที่เล่นและก็จำนวนเงินที่พวกเขาเล่น ในไตรมาสลำดับที่สี่ของปี 2023 Xbox รายงานปริมาณผู้ใช้งานทุกเดือนสูงสุดเป็นประวัติการณ์ พร้อมยอดจำหน่ายที่น่าประทับใจ แล้วก็ปริมาณชั่วโมงรายไตรมาสที่ผู้คนเล่นผ่าน Xbox Game Pass มากขึ้น 22% การเน้นมิได้อยู่ที่แพลตฟอร์มเฉพาะที่ผู้คนเล่น แต่ว่าย้ำไปที่ช่วงเวลาที่นักเล่นเกมใช้จ่ายในระบบนิเวศของ Xbox โดยปกติ Starfield เกม RPG ท่องอวกาศที่กำลังจะออกเดินทางมาถึงของ Bethesda จะเป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของแผนการเริ่ม Xbox Play Anywhere โดยเหตุนั้นแม้กระทั้งไม่ว่าใครก็ตามที่ไม่มีคอนโซล Xbox ก็ยังสามารถเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลได้ ถ้าหากพวกเขาสมัครรับ Game Pass Ultimate บนสมาร์ทโทรทัศน์หรือ วัสดุอุปกรณ์โทรศัพท์. Spencer กล่าวถึงข้อพิสูจน์ที่ว่าเขากำลังเล่นเกม Xbox บน Asus